EISTI - école d'ingénieurs informaticiens
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    DÉFINITIONS

EISTI - Grande Ecole d'Ingénieurs en Informatique 

V. 1.0 - Créé : 2005-03-17 09:34:10 - Mise à jour : 2005-03-17 09:34:10 par vero

Outils d’aide à la décision

Analyse des données
Modélisation de systèmes
Modèles de prévision
Analyse multicritère et sous-ensembles flous
Théorie des jeux

Processus de production

Systèmes de commande en temps réel
Suivi en ligne et maintenance
Problèmes inverses
Ergonomie

Projet

Conception, élaboration et gestion d’un produit ou d’un service sur la totalité de son cycle de vie.

Projet informatique

Mené en équipe, il débute par l’élaboration d’un cahier des charges et se termine par la “recette” devant un jury qui se comporte en “client”.

Exemples de projets : logiciel de représentation spatiale d’individus, logiciel de simulation de circuits électroniques, générateur d’Hypertexte...

Projet pluridisciplinaire

Ce projet doit englober tous les domaines de compétence du Chef de Projet, tant en matière scientifique qu’en matière de gestion, de management et de communication.

C’est le projet de fin d’études.



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